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这个功能实际上就是许多类似游戏里的修理槽,花费合金替战斗中受伤的单位恢复血量。只是这里可以先制造库存,到需要的时候直接恢复,不过要注意这里的修复是按人头算的,战斗中丢失人数越多修理用掉的库存也就越多,而且不论你掉了多少血,只要该单位受过伤,修复就需要消耗一个,因此不建议稍有擦伤就立即补充。
不过角色的改造形态和改造前的库存是不通用的,萌新常见的失误就是一开始的原型机造了几百台库存然后一改造全都用不上了,白白浪费了资源。