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一、各分段协议取舍
四期的总体概念总算是又回归了二期,与其在boss战强行增加无限凹点,不如把难度放回了道中战,使得目前阵容套路非常活,因为黑智乱杀的缘故,导致了只要能打通道中的队伍就是好队伍,给官方点赞。
1、低保
认怂协议,乱打不多赘述
2、7条入门级
外场只勾1条,内场则只勾中立协议即可,适用于单纯拿个全奖励,并没有太多时间研究游戏玩法的玩家。
3、14条标准级
内场除了战复和每80块钱降低30点攻速外,其余全勾
14条算是很均衡标准的勾法,基本直播教学代打时也都是打14条,同时14条的思路上可凹19条,下可碾压7条,适用于对排行榜没追求,但是又想测试自己实力的玩家。
4、19条大佬级
19条从三期开始即是以上排行榜为目的的勾选方式。本期与上期一样,外场勾后5条,内场全勾
5、20条挑战自我级
之后再更新,这一期我也还没尝试打20条满协议。
二、函数阵容搭配
1、战士队
绝命特攻
致命打击
超阈应激
协力暴击(两件套)
绝命强嗜(根据函数上限进行取舍是否携带)
2、算伤射手队
凝冻枪弹
结构脆化
爆发射击(根据函数上限进行取舍是否携带)
3、物伤射手队
爆发射击
致命连弹(断链狙击可以不要)
结构脆化(只要超速预载)
凝冻枪弹(只要双轨连射)
三、难点通关思路(针对19条)
1、一楼(木马环境)
一楼难度不高,但是本期的函数上限多在一楼,假如一楼需要在高级区和异常区进行取舍的话,建议选择异常区。另外本期的一楼属于大地图,电梯非常絮乱,建议自己凹一个较为不错的电梯路线作为起手。
2、二楼(熵化浪潮环境)
二楼难度极高,假如你在二楼还没凑齐绝命套或者主输出套的话,基本上可以放弃本局。属于最大的凹点。即使凑齐一套,也需要精细的布局与目标优先级取舍,否则还是需要凹一会儿。
3、三楼(熵化液环境)
三楼是目前5图环境,假如能顺利度过二楼的阵容体系,不会在三楼感受到太大的压力。并且熵化液环境作为目前最后一个无尽地图,相信才打完的大家应该对地图特点怪物分部记忆犹新。
4、BOSS房(黑智)
本期boss黑智属于乱杀boss。注意给自己主核吹风躲好秒杀技能即可。
5、80点金币扣攻速
跟三期一样,尽早拉满利息,即使你勾选了每80点金币扣攻速也需要拉满,毕竟攻速没了,技能和大招还在,但钱没了,就没办法凑齐函数了。只会让你之后更难打
6、每走一步扣5块钱
无伤大雅,拉满利息后即使扣5块我们也有20块的收入
7、战复
所以这一条协议在往期也是非常难处理非常棘手的协议。三楼时,因为我们的函数齐全,火力充足倒无所谓,也就是第一个怪多打一次而已。但第二层就非常棘手,我们需要先挑选最脆的怪先打掉战复,再开始打威胁度最高的怪,往往这时函数不太良好的队伍已经死的差不多了,二楼的射手5秒充能看谁谁死,所以这里得看运气,要么战复出得晚,要么函数出得早都行。两个都不行的建议直接重开。